|
Jul
16
|
Пять лет – срок долгий, так что нелишним будет напомнить, чем именно прославилась серия Hitman. Ее главный герой Агент-47 – лысый верзила со штрихкодом на затылке. Он профессиональный киллер, работающий на засекреченное агентство и выполняющий тайные убийства с помощью удавки, пистолетов, хлороформа, сменных костюмов и кучи других вещей. Технически часть миссий в играх серии можно пройти нахрапом. с пушками наголо. Но самый шик каждого задания – обойтись без жертв (кроме «клиента») и не поднять тревогу; за такое «без шума и пыли» в миссии игрока награждают почетным рейтингом Silent Assassin. Проблема с новой игрой в том. что ей отчетливо не хватает… хитменовости.
На выставке ЕЗ разработчики показали миссию в Чикаго. В ней нашему лысому другу, которого внезапно подставило агентство, надо сбежать из оцепленной полицией библиотеки. Это уже подозрительно: как так, Hitman – и вдруг не охотится на «клиента», а бегает от полиции?
Правда, в Hitman 5 Absolution Агент-47 все еще использует подручные материалы. Покопавшись в распределительном щите, он вырубает в библиотеке свет. Копов он то душит, то ушибает бюстами, то сбрасывает с высоты. Это тоже странно, потому что не к лицу Хитмену изображать Тринити. Совсем уж несуразно выглядит сцена захвата полицейского в заложники и дефиле перед дюжиной фараонов.
Разработчики.конечно, заявили. что воевать со стражами порядка необязательно и задание можно пройти тихо. В этом Хитмену помогают новые умения. Например, инстинктивное чутье, позволяющее видеть людей сквозь стены (Aliens vs. Predator). Задействовав «Предчувствие». герой начинает видеть на полу светящиеся дорожки, по которым дефилируют охранники (Batman: Arkham Asylum). Есть туманные намеки на чтение мыслей и возможность на несколько секунд усилить маскировку, если видящие нас охранники почуяли неладное.
Чтобы покинуть оцепленное полицией здание, Агент-47 вырубает полицейского, переодевается в его одежду и по-леоновски спускается к выходу. Он спокойно проходит мимо «коллег», а для пущей достоверности хватает со стола пончик. В чем же проблема? В том, что все это выглядит подозрительно линейно.
В серии Hitman всегда было место песочнице. Нам давалось задание, уровень – а дальше мы сами решали, как именно убрать жертву. И способов было много, выбирай любой. Теперь же складывается ощущение, будто разработчики решили покончить со свободным игровым процессом и поставить его на рельсы.
Например, в одной из сцен, продемонстрированных на ЕЗ. агент бежит по крыше, укрываясь от вертолета, с которого ведется беспощадный пулеметный огонь, -а потом ныряет (опять Тринити?) в окно соседнего дома. Эта сцена выглядела не просто срежиссированной, а «рельсовой» в самом зловещем смысле этого слова.
После такого уже не очень радуют слова разработчиков о новом движке в Hitman 5 и об ИИ, специально «заточенном» под скрытность.
В серии Hitman графика и ИИ всегда были так себе, но мы любим ее не за это! И очень пугают слова разработчиков о желании сделать игру более «доступной». Нет уж, спасибо. Interactive, это мы уже проходили с Kane & Lynch 2: Dog Days – ее вы тоже хотели сделать доступной и в результате обкорнали всю тактику, которой славилась первая часть. Идея дать новому Hitman систему укрытий, быть может, и неплоха, но напомнить вам, как криво эта система была прикручена к Dog Days?
Настораживает и тот факт, что вторая часть Kane & Lynch при всей своей примитивности разошлась миллионными тиражами. Сомнительный успех – но он может подвигнуть разработчиков на то, чтобы сделать из Hitman: Absolution такую же красивую пустышку. Остается ждать выхода Hitman 5 и надеяться на лучшее!
Читайте также:
