У PC-версии Fable 3 долгая и, в некотором смысле, мучительная история возникновения: вторая часть игры британского сказочника Молинье на ПК никогда не выходила (а была, между тем, совершенно гениальной игрой), и для нас было полной неожиданностью, когда в Сеть утекла обложка Fable 3 со знакомой плашкой
«Games for Windows Live». Вскоре последовал официальный анонс и примерная дата релиза, после чего про игру все благополучно забыли.
Королевство Альбион влюбляло в себя с первого взгляда: от истории игры было не оторваться, а механика сражений и фирменный юмор были, кажется, доведены до полного совершенства. Журналисты с готовностью ставили игре 10 баллов из 10, несмотря на не самую современную графику, относительно небольшой мир и скромную продолжительность игры. Ведь в Fable 2 была собака, которая постоянно бегала за тобой и показывала, где зарыты сокровища! Поэтому в Fable 3 разработчики решили не ломать то, что и так отлично работает (собака на месте, не переживайте), -и, вместо этого, перевернули с ног на голову сюжетную основу, сделав из игры самую настоящую политическую притчу. Это более или менее та же Fable 2 в смысле игровой механики, но кардинально другая история, если говорить о подаче сюжета и об общей идее вооруженного захвата власти.
Fable 3 начинается с того, что главного героя (принца или принцессу, потомка героя из второй Fable – и это единственное, что связывает первую и вторую часть) будит слуга в спальне королевского замка. Слугу зовут Джаспер, и у него безупречный британский акцент, как, впрочем, и у большинства жителей Альбиона. Сказочное королевство переживает не самые солнечные времена: в разгаре почти сталинская эпоха индустриализации. Столицу Боверстоун, знакомую многим еще по первой Fable, заполонили фабрики и заводы, работающие прежде всего на нужды обороны страны; люди ходят в смешных цилиндрах, многие выходят на митинги протеста – в стране появляются ростки гражданского общества.
Альбионом правит наш старший брат Логан – он повышает налоги, плюет на права человека и устраивает регулярные репрессии (лагерей тут, правда, нет – королевские гвардейцы предпочитают расстреливать на месте). Свидетелем одного из таких «судов над предателями» и становится наш главный герой – и тут же пытается помешать своему брату. Получается только хуже: Логан ставит нас перед выбором – либо погибнут «враги народа», либо наш друг/подружка.
Питер Молинье сдержал свое обещание: нажав Esc на клавиатуре или Start на геймпаде, вы мгновенно перемещаетесь в Убежище. Каждая комната здесь отвечает за какой-то определенный аспект игры – гардеробная, оружейная, отдельная комната связи с другими игроками (в Fable 3 есть довольно хитро устроенный кооперативный режим) и карта игрового мира, на которой можно увидеть каждый регион и каждого (sic!) жителя Альбиона, если вы хотя бы раз наведывались в эти края. Стоит сказать, что отсутствие привычных меню ничуть не замедляет игровой процесс, как могло бы показаться на первый взгляд, – все загружается моментально, а в комнаты Убежища даже не обязательно заходить, достаточно мгновенно переместиться в любую из них специальной кнопкой.
Другой интересный подход к игровому интерфейсу – система Touch, о которой тоже много было сказано в предвыборных обещаниях Молинье перед выходом Fable 3. Изменения не то чтобы шокирующие: за большинство действий в игре отвечает одна-единственная кнопка (на ПК это “Е” или левая кнопка мыши), которую нужно держать несколько секунд для совершения действия – от покупки в магазине, до принятия судьбоносного решения. За эти пару секунд, пока кнопка нажимается, можно передумать и выбрать другой вариант – не сказать, чтобы от этого есть какая-то практическая польза, но все это несколько добавляет общению с игрой интуитивности. Здесь, повторимся, нет никаких меню -все предметы в магазинах представлены на прилавках, противники (кроме самых важных) не оставляют после себя гор золота и оружия. Все максимально просто и, в какой-то степени, реалистично.
Итак, мы собрались устроить в Альбионе революцию и свергнуть злобного тирана Логана. Но как это сделать? Конечно, сперва нужно запастись сторонниками среди недовольных – а уж их в Альбионе предостаточно. Многие из них захотят перед тем, как влиться в ваши ряды, устроить несколько проверок на прочность – в этом и заключается большинство основных квестов Fable 3. К примеру, первый, к кому вы обратитесь за поддержкой, -старейшина горного народа со странным именем Сабин, потребует выполнить целых три задания: добыть ценную реликвию, убедить столичных горожан делиться с горным народом продовольствием и, наконец, решить проблему с бандитами, которые досаждают горнякам. Многие квесты здесь выполняются различными путями – с теми же бандитами можно договориться, а можно и просто всех перерезать. Такие решения неизменно влияют на ход сюжета, как и должно быть в хорошей RPG.
Когда расположение союзника завоевано, приходит время давать обещания. Кто-то попросит благоустройства своего края, кто-то – защиты от внешних опасностей или восстановления системы образования. Отказывать нельзя: ведь у нас еще впереди революция. Путешествуя по регионам Альбиона, игрок будет решать локальные вопросы, избавлять области от напастей или распутывать хитросплетенные конфликты в роли мирового судьи. Квесты здесь очень увлекательны и сдобрены фирменным английским юмором – чего только стоит розыгрыш театральной постановки с призраками в главных ролях или помощь трем магам-геймдизайнерам в тестировании их новой игры! Механика сражений почти не изменилась со времен второй Fable – у героя есть три типа атаки: магия, меч и огнестрельное оружие. В Fable 3 все эти виды вооружений отличаются разнообразием (на месте меча может быть, скажем, топор, на месте ружья – компактный мушкет), их можно и нужно комбинировать (попробуйте смешать магию огня и электричества – один из наших любимых рецептов), а от удержания соответствующей кнопки меняется эффект атаки: чем дольше вы удерживаете, скажем, «удар», тем сильнее он получится. Для заклинаний эта возможность вообще критична: только так можно устроить настоящий огненный апокалипсис или песчаную бурю.
После выполнения важного сюжетного задания игрока выбрасывает на «Дорогу к власти» – визуальный аналог дерева развития, где расставлены запечатанные сундуки с апгрейдами заклинаний, перками и усилениями оружия. Именно с помощью «печатей» их можно открывать, и эффект не заставит себя ждать: ваш любимый меч увеличится в размерах, ружье обзаведется оптическим прицелом, а магическая перчатка, к примеру, научится сразу двум типам магии одновременно. У некоторых видов оружия, кстати, есть эксклюзивные условия прокачки: например, убить 100 женщин, влюбленных в главного героя (ближе к концу игры – вполне реалистичная история) или уничтожить 50 скелетов в ночное время суток.
В свободное от убийств нежити и бандитов время, можно заняться исследованием мира – в этом нам будет помогать верный пес, который постоянно бегает рядом, показывает, где спрятаны сокровища, валит врагов и многое другое. Собачку можно учить новым трюкам (которые здорово помогают в, гм, любовных отношениях с NPC), и тогда она будет находить более ценные вещи. В навигации по миру Fable 3 помогает специальный светящийся путь – он выступает в виде мини-карты и указывает дорогу к ближайшему сюжетному квесту или его цели. Эту подсказку, конечно, можно отключить в настройках, но ничего удобнее, кажется, в RPG еще не было. Причем игра постоянно стимулирует нас сворачивать с проторенного пути и заниматься исследованием локаций – но те часто оказываются слишком небольшими и вряд ли смогут предложить что-то, кроме пары сокровищ да стаи бандитов.
Рано или поздно, но революция в игре все-таки свершится – и настанет время выполнять данные союзникам обещания. Вторая часть игры коренным образом отличается от первой – игрок поселяется в королевском замке, носит корону и занимается вопросами государственной важности. И у игры обнаруживается второе дно (которое на самом деле – первое по важности). Не будем раскрывать каких-либо сюжетных подробностей, скажем просто: выполнение обещаний станет самой сложной задачей в игре, когда над принятием каждого решения (то есть, над банальным нажатием и удержанием кнопки) придется думать не одну минуту. Именно в конце Fable 3 раскрывается в полной мере – и становится понятно, почему в игре так мало побочных квестов, локаций и персонажей (один из главных моментов, мешающий нам признаться в безоговорочной любви к Fable 3, – малая продолжительность, что-то около 8 часов). Игра взаимодействует с пользователем на каком-то принципиально новом уровне, ставит моральные проблемы, которые невозможно разрешить. Приходится выворачивать себя на изнанку, нажимая на одну-единственную кнопку, -таких ярких ощущений в этом году вы точно не получите ни в одной другой игре.
Читайте также:
- Рецензия Back to the Future: The Game – Episode 4: Double Visions
- Рецензия Ведьмак 2: Убийцы королей
- Рецензия Black Mirror 3: Final Fear
written by admin
|